【游戏名称】:[日式ACT/动态/更新] 轮回的莉薇娅 リンネのリビア(仮) V26.02.03 生肉版 [25.50G/多空转百度微云]
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游戏简介
您好,我是来自”Tale Soft”社团的Ed。
这次,我开始制作游戏”轮回的莉薇娅”。
虽然现在还处于摸索阶段,但从今往后我打算在ci-en上发布游戏制作的进展情况。
可爱的女孩子冒险,被敌人打败后遭受凌辱,成为苗床或肉便器,或者被催眠和洗脑改变意志。
经历各种结局,是保持纯洁,还是逐渐堕落成淫荡的样子…不知道会到达怎样的终点,对这种不确定的未来感到兴奋。
我想制作这样一款动作游戏,所以开始了这个游戏的制作。
我正在按自己的节奏制作,如果能得到大家温暖的关注,我将不胜感激。
那么,让我来介绍一下正在制作中的作品。
主角是炼金术士莉薇亚。
有一天,她的家兼工作室被魔物袭击,莉薇亚好不容易击退了魔物,却发现工作室里已经没有人了。
即使搜遍整个工作室,也找不到师傅伊莉莎和朋友米娜的身影。
工作室外也到处都是魔物。
在这种情况下,莉薇亚下定决心,一边寻找师傅和米娜,一边踏上解决事件的旅程。
经历种种事情,可能会变成更加色情的女孩,迎来更加淫靡的结局?
每次到达”结局”,”长针”和”短针”就会转动,世界就会倒退。直到找到”真相”为止,这段冒险的结局会一次又一次地重复——
我计划制作各种H场景,包括非人类H、对人H、异常状态、百合、催眠、洗脑、堕落、胸部尺寸变化、变成非人类少女等。
积累各种参数,事件也会发生变化。
战斗区域几乎没有对人的H场景,这些场景会安排在安全区域。目前主要开发战斗区域,但偶尔也会更新安全区域的内容。
虽然才刚刚开始,但我会以发布体验版和发售预告为目标努力前进。
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更新日志:
晚上好,这里是绘取
真的非常抱歉,让大家久等了!距离上次更新竟然已经过去了整整3个月
不知不觉关注已经有10000人了,真的非常感谢大家,这个这个游戏的开发中间出现了各种各样的波折,即使这样,大家还是在关注,真的非常感谢,真的无地自容
在上篇日志里提到的“第二个月发布日期”前,我这边发生了一连串的突发状况
首先是身体亮了红灯,导致我有一个月左右的时间完全无法坐在电脑前
紧接着,更倒霉的事情发生了——硬盘坏了当时最新的工程文件直接“蒸发”,虽然万幸还有备份,但还是丢失了大量的进度,甚至连一些以前做好的内容都没了……
稍微心态有些变糟了
休息了一个月调整状态后,我想着:既然都要重来,不如干脆借这个机会把底层代码彻底重置优化一遍
于是,在恢复状态并沿用旧工程重新开发的这段时间里,我做了大量的调整和新内容的铺垫
好消息是,这次总算是有Demo了
不过demo还有还有大量的问题存在,但是感觉实在不能再消失了,至少先让大家知道我还健在,游戏的制作也还在继续,总之先把目前的进度发上来,我会在最近一段时间每天进行修复尽可能的减少问题
另外今天的版本没有中文和日文,它们还存在一些问题,我会在明天或者后天重新上传多语言版本
下面向大家汇报一下目前的开发进度和改动:
这次的更新内容(包含这两天的fix)
1.尝试更换了对话UI以前统一是用气泡框,这次我试着换成了Galgame常见的底部文本框+立绘的形式
2.快捷背包系统现在按ESC在背包菜单里,可以把道具放入“快捷栏”之后在游戏中按住TAB键,再配合Q或E就能快速切换,松开TAB直接使用
3.BOSS血条升级现在的BOSS血条UI更好看了,还会显示BOSS称号
4.现在莉薇娅使用元素药水进入对应模式会有时间限制,而且药水需要装备到药水带上简单来说,虽然稍微麻烦了一点,但我觉得这样才符合莉薇娅“炼金术士”的身份,战斗前需要精心准备药水,而不是随手开个开关当然,为了配合这个改动,怪物现在会掉落合成材料,打怪也变得更有价值了一些
5.行商梅尔登场赫尔西恩商会的梅尔实装了她会随机在各处出现,大家可以找她买卖道具,她想要的东西每次都不一样,给出的价格也不一样
6.酒馆打工小游戏(初版)为了换取妮娜的情报,莉薇娅可能需要支付报酬或者……打工!目前玩法还比较粗糙,L2D也还没实装(暂时先用静态图顶一下),大家先凑合试试看
7.酒馆的歌声现在酒馆里多了一位驻唱的吟游诗人,靠近她就能听到她在唱歌
8.BOSS战败特写当BOSS战败时,镜头会自动拉近,并切换为不显示立绘的Galgame风格底部文本框
9.BOSS战败的L2D演出优化之前对话和演出各跑各的,现在终于同步了!战败后的H演出会随着对话进度切换不同的动画阶段,代入感up!
10.战败数值与多阶段演出现在莉薇娅如果败给哥布林王或母体史莱姆,会分别积累“兽化值”和“史莱姆化值”这些数值会影响下次战败触发的剧情!注:对应的UI还没来得及做,核心的“轮回”系统也还在设计中,所以目前演出到最后阶段会直接GameOver回到封面,请见谅!
11.废村剧情&邪教徒BOSS废村区域的剧情和BOSS战大概搭起来了在区域深处找到邪教徒后,除了常规死亡,还有因为“状态异常”导致的战败剧情(UI还在制作中,敬请期待)
12.打败母体史莱姆后下层洞窟的黏液会暴走并不断上涨,请务必操控莉薇娅拼命逃到上层去!
13.剧情文案大修感觉之前的剧情还是太粗糙了,所以我打算把所有文本都重写一遍后面可能还会有大幅调整,希望能给大家更好的故事体验。目前已经调整了已实装的BOSS剧情
14.存档界面升级档位增加到了12个,界面也翻新了,存取档的操作体验会更丝滑