- 为所有技能/怪物/角色添加元素
- - 添加了口袋妖怪风格的类型匹配
- - 添加了口袋妖怪风格的相同类型攻击奖励(如果您从未玩过口袋妖怪,这意味着 Rudeus 是土系,如果他使用土系招式,他将比使用火系招式多造成 50% 的伤害。)
- - 为所有类型添加弱点。超级有效命中意味着伤害增加 2 倍,超级有效 STAB 招式 = 伤害增加 300%。- 增加了 100 多项新技能。
- - 删除了通过升级学习技能的能力。
- - 增加了技能导师系统(目前学校里的 Erik 可以教授所有 8 所学校的所有技能
- - 从初级到高级。在 v0.4 中,这将更改为镇上 24 位不同的导师。)
- - 移除了战斗的准确度检查- 这有副作用。它使 Dex 统计实际上变得一文不值。
- - 增加了技能点系统
- - 每升级一级可获得 1 个技能点。
- - 添加技能组合系统
- - 从同一等级中选取 2 个元素并将它们组合在一起,进行实验并找到故意有点 OP 的新元素/隐藏组合。
- - 开始添加复活技能……尚未 100% 工作。将在 v0.4 中修复- 在召唤系统和物品升级系统的随机统计卷中添加了最大 HP 和最大 MP。
- - 将物品升级系统的最大等级从 25 提高到 40。
- - 为使用水神式的任何技能添加了反击系统
- - 将每个等级所需的 EXP 提高到以前的 5 倍。
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